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――〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※あくまでオリジナルです。 ―基本属性― 光 闇 火 地 風 水 雷 氷 無 ―下級属性― ―中級属性― 嵐 ―上級属性― 神聖 暗黒 ―特殊属性― 四季 ―固有属性― 詩 旋律
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六属性図 【天】 【雷】 【水】 . * 【火】 【風】 【地】 【】の色はキャラ立ち絵の台座色と同じ 向かい合っている属性はダメージが入りやすいが、逆にダメージを受けやすいという特徴がある 同じ属性はダメージが入りにくくかつ受けにくい それ以外の属性はその中間 例)天属性にとってのダメージの大きさ 地>風=火>水=雷>天 属性詳細 天 イメージ:光と闇、太陽、月、星、神秘 など 水 イメージ:流水、氷、雨、雪、内なる激情 など 風 イメージ:そよ風、突風、意思疎通、通信 など 地 イメージ:大地、植物、岩石、化石、証人 など 火 イメージ:火炎、熱、火山、積極性 など 雷 イメージ:稲妻、電気、威厳、頑固さ など 六属性図の覚え方 まず上に天 下に地 次に水と雷 雨といなびかりはどちらも空からやってくるものなので天のすぐ下 水("み"ず)が右("み"ぎ)側 その次は火 火と対になるものは水なので反対側 最後は風 風神雷神なので雷の反対側
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属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える XY YZ XZ(順不同)の属性【下級魔族】 時、聖以外から4種類、選んだ属性になる AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
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属性 FEシリーズにおける公式用語またはプレイヤー間での俗語として、主に以下の用法で使われる。 ダメージ計算の属性 物理攻撃(力・守備依存)か魔法攻撃(魔力・魔防依存)かという、ダメージ計算方法による区分を属性と呼ぶ用法。 用例:サンダーソードは剣でありながら魔法属性を持つ「魔法剣」である。 武器種の属性 ユニットが用いる武器の種別のことを属性と呼ぶ用法。 特に、理魔法(炎魔法・雷魔法・風魔法)・光魔法・闇魔法といった魔道書の属性分けに関して用いられる。 特効の属性 飛行・騎馬・重装・竜・魔物などといった特効の対象になることを属性と呼ぶ用法。 用例:GBAシリーズのドラゴンナイトは飛行属性と竜属性を併せ持つため、弓にもドラゴンキラーにも弱い。 支援の属性 封印の剣~暁の女神においては、キャラクター一人一人に属性が設定されており、属性が支援効果の補正内容を決定する。 似たような能力が上がる属性同士、同属性のキャラだと支援効果は高いが、効果が一致しない属性同士だと上がり幅が低く、損をしてしまう。~ また、属性ごとに大まかなキャラの性格はある程度決まっている傾向にあるので、これを考察するのも楽しみの一つ。 自軍キャラ全てに設定されており、烈火以降は主要なボスキャラ、聖魔以降はボスを含めて名前のあるキャラ全員にもある。 GBAシリーズでの属性は、炎、風、雷、氷、理、光、闇の7つで 蒼炎、暁では氷、理が消去されて新たに水、地、天が追加された8つとなった。~
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/25.html
属性 コロシアムでの「属性強化あり」のときのダメージ変化を 通常ではユニットの属性と同じ属性の攻撃は無効 地属性のダメージ変化募集中 技地→ 防光・火・闇影響なし 技雷→ 防地-50% 技\防 闇 聖 火 雷※ 水 氷 毒 闇 -50% +50% ? 聖 -50% ? +50% 火 -50% ? +50% 雷※ -50%? 水 +50% ? -50% 氷 ? +50% -50% 毒 +50% ? -50% 闇→聖→毒→闇→・・・ 火→氷→水→火→・・・ 地→雷→☐→地→・・・? ※雷属性のユニットはまだいないため調査不可 無属性 ユニット:51種類 技:63種類 闇属性 ユニット:20種類 技: 6種類 水属性 ユニット:13種類 技: 5種類 毒属性 ユニット:13種類 技: 2種類 聖属性 ユニット:12種類 技: 2種類 地属性 ユニット: 7種類 技: 5種類 火属性 ユニット: 6種類 技: 6種類 氷属性 ユニット: 4種類 技: 3種類 雷属性 ユニット: 0種類 技: 2種類
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妖精や怪異、憑喪神と属性使いの能力は必ず対応する属性を持つ。 属性間の強弱 属性には強弱の関係があり、以下のような影響を与える。 基本的に、弱点を突けば効果が高いが、 同じ属性だと効果は低い。 ダメージ補正:何らかの属性を持つ存在に対して、弱点属性で攻撃を行った場合、ダメージ決定ダイスの数を、「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ増やす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」だけ増やす。 抵抗への修正:何らかの属性を持つ存在が、弱点属性での攻撃に対して抵抗する場合、「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 状況によるペナルティ:何らかの属性を持つ存在は、「弱点属性がはっきりと発現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 また、自分と同じ属性に対しても以下のような効果がある。 ダメージ補正:自分と同じ属性の攻撃から受けるダメージはダメージダイス数を「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ減らす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」減らす。 抵抗への修正:自分と同じ属性の攻撃に対して抵抗する場合、判定値を2倍にするボーナスを得る。 状況による補正:何らかの属性を持つ存在は、「自分の属性がはっきりと出現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を増やす。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 弱点属性が複数該当する場合は重複せず、上記の効果を1回だけ適用する。 属性と近接攻撃 属性を有する存在の〈近接武器/格闘〉による近接攻撃も同じ属性を持つ。 基本属性 基本的な属性を以下に挙げておく。五行説をベースに決定されているが、例えば木行の中の「木」と「風」と「雷」など、より細かい要素に分割されているものもある。 属性毎に 優位属性:「その属性を弱点属性として持っている属性」を示す。 弱点属性:この項目に挙げられている属性が弱点属性であることを示す。 生起属性:この項目に挙げられている属性の[属性使い]習得にボーナス。 [生成]の能力で作り出せるもの:(弱点属性の[消滅]の能力で消されるものと同じ) 発現する状況:基本的には指針で、最終的にはGMが判断する [広域効果]で作り出せる状況:天候など が決まっている。 基本属性リスト 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 木 土 金・雷・冷気 火・雷・風・月 生きている植物※・木材 森の中の屋外・日光の当たる屋外 木の葉または花びらが舞う ※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。 火 金・冷気 水 土・雷・日 炎 大きな炎の周囲※ 乾燥・高温(気温30℃程度) ※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 土 水 木・風 金 土・石 むき出しの土に触れている・直径1m以上の岩に触れている・自然の地中 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 金 木・風・雷 火・雷 水・冷気 金属塊※ 直径1m以上の純度の高い金属に触れている (なし) ※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 水 火 土・雷 木・風・冷気・月 水・霧 池や川、湖の上 雨※ ※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。 風 土 金 木・火・雷・日 空気の流れ・そよ風(強い風は『流動』で作る) 強風 風 ※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 雷 木・金・水 金 火・土 雷 雷雨・大きな雷雲下 雷雲 冷気 木 火・日 水・風・木 氷 零下の気温・直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上 雪・雹 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 光 闇・月 闇・月 火・雷・木・風・日 光・映像・光源※ 影のない場所 光 ※対称の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 闇 光・日 光・日 水・冷気・土・金・月 闇・映像 闇の中 闇 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 日 冷気・闇・月 闇・月 火・風・光 日光(昼間だけ)・小さな太陽※ 快晴の屋外 昼 ※[属性使い/日]レベル×10cm 程度を目安 月 光・日 光・日 水・木・闇 月光(夜間だけ)・小さな月※ 月の出ている夜 夜 ※[属性使い/月]レベル×10cm 程度を目安
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1259.html
魔法スキルの属性、またはモンスターや召喚モンスターの取得するスキル。 スキルとしては取得しているモンスターは非常に多い。一般に「~属性」と表記される。 魔法スキルの属性魔法に存在する基本の火、水、風、土、光、闇の六属性と派生の塵、灼、溶、雷、氷、木、時空の七属性の十三種類の属性が存在する。 対応する属性の魔法攻撃やブレスを使用するようになり、更にスライムやミストなど一部の召喚モンスターはその属性の魔法が無効化・吸収されるようになる。 (例外的にスケルトンの闇属性などはスケルトンソーサラーにならない限り使用しない?) 取得する場合はスライムのようにクラスチェンジ時に属性を選択する場合、キメラのようにレベルアップ時に空きスキルが出現する場合がある。 属性を選択することで属性に対応したステータスが上昇することもある。 リグの火耐性が火属性に変化したようにしばしば耐性から属性へと変化するので耐性の上位スキルでもあると思われる。 以下に魔法やスキルとしての属性の特徴を記述する。 基本属性 状態異常/追加効果 雑記 光 混乱 対アンデッド・アンデッド系モンスターが取得時陽光下でのペナルティが発生しなくなる 闇 暗闇 火 火傷による継続ダメージ 風 範囲が広い 水 器用値低下・行動阻害 土 破壊力が高い 派生属性 状態異常/追加効果 雑記 塵 攻撃力低下 溶 溶岩による継続ダメージ(中)・防御力低下 灼 酸化による継続ダメージ(大) 氷 敏捷値遅延・凍結 雷 麻痺 木 拘束・毒 時空 距離での効果の逓減が大きい
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/65.html
属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら825個、+2なら1250個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
https://w.atwiki.jp/loadoftl/pages/15.html
属性 魔物が持っている属性を解説します。 しかし正直解説する必要があるのかどうか! でもとりあえずする!! ※基本的に属性は1属性ですが、2,3属性までなら複数属性を設定する事も許可可能です。 火 火、炎など、上昇する温度の力を司る。 氷 氷、冷気など、下降する温度の力を司る。 水 液体など流動する物質の力を司る。 風 風、空気など、流動する大気の力を司る。 雷 雷、電気など、空から生まれる力を司る。 土 土、鉱物、植物など、大地から生まれる力を司る。 光 光、陽、魔を退ける聖、平和を望む秩序の力を司る。 闇 影、陰、支配に立ち向かう混沌の力を司る。 無 どの属性の加護も得ていないことを表す。人工物に多い。またいずれの属性にも当てはまらない、判別不能の属性も含まれる。
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/52.html
属性の優劣 属性は 精(Spirit) 水(Water) 火(Fire) 土(Earth) 光(Light) 風(Air) 無(none) 精は水に、水は火に、火は土に、土は光に、光は風に、風は精に2倍のダメージ。 Spirit > Water > Fire > Earth > Light > Air > Spirit 逆は半分のダメージしか与えられない。 同属性に対してはダメージが4分の1に。 例えば、敵の属性が攻撃も防御も火属性だった場合 武器を水属性、鎧を火属性にすると 与ダメージ2倍、被ダメージ4分の1となり効果的である。 無属性は有効な属性もなく、不利な属性もない。 攻撃時に複数の属性が同時に乗ることはない。 武器攻撃時に付与される属性の優先順位 武器の属性 < パワー付き鎧の属性 < パワー付きアクセの属性 < コート魔法の属性 よって、仮に武器が火属性でも水属性のコートを掛けると効果時間中の攻撃属性は水となる。 世界にもよるが、防具の属性がHaste, Protectなどの魔法属性で上書きされることもある。